domingo, 15 de abril de 2012


INTRODUCCIÓN
Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Lo creó Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD de Autodesk. El programa es comúnmente usado para el DISEÑO MECÁNICO, diseño industrial, Diseño arquitectónico, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipación rápida, en la industria del diseño gráfico y multimedia.
Rhinoceros  permite al estudiante de mecánica industrial realizar  diseños geométricos, diseños mecánicos  con una simple interfaz  muy didáctica y pedagógica que te orienta durante el proceso que llevas a cabo.
 Con este software de diseño UD. Creara  ilustraciones geométricas planas y volumétricas, prototipos, modelos, redacciones y muchas  más  aplicaciones del dibujo técnico, geometría descriptiva y piezas mecánicas con las  magníficas herramientas de edición.

En sala CAD-CAM esta instalado el programa Rhinoceros que con la  tutoría del Docente José Arnulfo Villanueva  guiará a los estudiantes de grado 1001 de la especialidad  de Mecánica Industrial del ITI-FJC para que creen los diferentes modelos  a partir de guías de aprendizaje técnico en tus presentaciones y trabajos, los cuales serán evaluados en la asignatura de Geometría Descriptiva Aplicada.

TAREA:

En la sala CAD-CAM del ITI-FJC los alumnos del grado 1006 de la especialidad de Mecánica Industrial realizaran  varias practicas de Trazo de líneas, superficies y volúmenes, acotado, cambio de color, renderizado a partir de la exploración de cada una de las pestañas con que cuenta el programa RHINOCEROS y la orientación del Docente de la asignatura de Geometría Descriptiva.
Cada práctica que el estudiante realice con RHINOCEROS  tomara un pantallazo con la tecla IMP PANT-PET SIS  del  PC y la copiara en  Microsoft Word para enviarla como archivo adjunto al e-mail del docente titular para su respectiva valoración y evaluación.

PROCESO
A)   En   la Sala CAD-CAM  el estudiante accede a un  computador
B)   En el PC ingrese en el escritorio al software RHINOCEROS
C)   Explore cada una de las pestañas e iconos del programa RHINOCEROS
D)   Realice preguntas e inquietudes al Docente Titular
E)   Interactúe con sus compañeros de clase y el docente acerca de RHINOCEROS
F)    Tenga en cuenta todas las INSTRUCCIONES que hace el Docente a la clase
G)   Realice varias líneas geométricas con las diferentes opciones del programa
H)   Realice  varias figuras geométricas según instrucciones del Docente
I)     Realice textos alusivos a las geometrías realizadas
J)    Realice volúmenes y solidos en 3D según instrucciones del Docente.


RECURSOS:

El Docente en clases presenciales y magistrales desarrollara en 16 semanas técnico-académicas los siguientes contenidos temáticos sobre Rhinoceros:

UNIDAD 1: ¿QUE ES RHINOCEROS?
Para qué sirve.
Que se puede hacer en Rhinoceros.

UNIDAD 2: APLICACIONES BASICAS Y FUNDAMENTALES EN EL DISEÑO MECANICO


UNIDAD 3: OPERACIONES BÁSICAS EN RHINOCEROS
1. MANEJO DE COMANDOS, HERRAMIENTAS E ICONOS
2. DESCRIPCIÓN DEL AREA DE TRABAJO DE RHINOCEROS (TOP, FRONT, RIGHT, PERPECTIVE)
3. AJUSTES DE LA VENTANA DE TRABAJO (ANTES DE EMPEZAR A DISEÑAR)
4. MODELADO DE OBJETOS PRIMITIVOS (CAJAS, ESFERAS, CILINDROS, TUBOS). 
5. TRANSFORMACIÓN DE SÓLIDOS MEDIANTE COMBINACIÓN. OPERACIONES BOOLEANAS (SUMAR, RESTAR, INTERCEPTAR). ELABORACIÓN DE SÓLIDOS DESDE CURVAS HECHAS CON PRECISIÓN O TIPO SPLINE 2D.

UNIDAD 4: CREACIÓN  Y DISEÑO DE SUPERFICIES DE FORMA LIBRE - CREACIÓN DE CURVAS 
 MODELADO DE SUPERFICIES DESDE 3 O 4 PUNTOS, DESDE 3 O 4 CURVAS, DESDE CURVAS DE N-PLANO, RECTÁNGULOS, EXTRUSIÓN (EXTRUDE), REGLAR (RULE), ELEVAR (LOFT), BARRIDO A LO LARGO DE UNA GUÍA, BARRIDO A LO LARGO DE DOS CURVAS EN FORMA DE RIEL, REVOLUCIÓN, REVOLUCIÓN EN RIEL, MEZCLAR, PARCHE DE N-LADOS, SECCIÓN, TEXTO TRUETYPE.
 SUPERFICIES DE FORMA LIBRE:
PUNTOS DE CONTROL. GRADOS DE ELEVACIÓN. ADICIÓN DE NODOS, ELIMINACIÓN DE NODOS. EMPAREJAMIENTO DE SUPERFICIES. LECTURA Y CAMBIO DE NORMALES, CONSULTAS DE LONGITUD, ÁREA, VOLUMEN. 
3. LÍNEAS, POLILÍNEAS, CÍRCULOS, ARCOS, ELIPSES, RECTÁNGULOS, POLÍGONOS, ESPIRALES, CÓNICOS, HÉLICES, TEXTO TRUETYPE, INTERPOLACIÓN DE PUNTOS, CONTROL DE VÉRTICES. DIBUJO DE BOSQUEJOS Y SILUETAS DESDE IMÁGENES.

UNIDAD 5: PLANO CARTESIANO EN 2D Y 3D

PLANO CARTESIANO
BARRA DE COMANDOS
SCRIPT BÁSICO

UNIDAD 6: COLORES, TEXTURAS, RENDERIZADO, FLAMINGO

1.CREACIÓN DE ESCENAS A TRAVÉS DE CÁMARAS CON FONDO FOTOGRÁFICO PARA PRESENTACIÓN DE IMÁGENES EN VIDEO O IMPRESIÓN. 
2. CREACIÓN DE MATERIALES BÁSICOS. 
3. CONTROLANDO TEXTURAS DE MAPAS DE BITS, BRILLO, TRANSPARENCIA, REFLEXIÓN RUGOSIDAD. 
4. MANEJO Y EDICIÓN EN LIBRERÍAS DE MATERIALES. 
5. ASIGNACIÓN Y MAPEADO DE MATERIALES A OBJETOS. 
6. ADICIONAR A LA ESCENA LUCES TIPO FOCO, PUNTUAL Y AMBIENTAL. 
7. SOMBRAS. MODIFICACIÓN DE LUCES Y SOMBRAS. SIMULACIÓN DE LA 8.LUZ DEL SOL.

UNIDAD 7: ANIMACIÓN Y TRABAJO FINAL
1. Comandos para animar.
2. Fotogramas. 

El estudiante conectado a internet realizara las siguientes consultas en los enlaces:












CONCLUSION:

Con este Blogquest los estudiantes de grado 10 de Mecánica Industrial acceden y practican el software de RHINOCEROS, y de esta manera alcanzar la competencia en Diseño Mecánico y Geometría Descriptiva.


EVALUACION:

·         Evaluaciones parciales cuantitativa y cualitativa de cada una de las practicas que el estudiante realice en el computador  para el primer 30% de la asignatura Geometría Descriptiva del primer semestre de 2012
·         Segunda evaluación del segundo 30% de la asignatura Geometría Descriptiva para el primer semestre.
·         Evaluación final  del 40% de la asignatura Geometría Descriptiva
·         Entrega de Evaluación final 100% y aprobación de la asignatura Geometria Descriptiva 2012.
·         En Facebook: jose mecanico
·         e-mail: mecaniti@yahoo.es
·         blog:  bogota8josearnulfo.blogspot.com


AUTOR:
Lic. José Arnulfo Villanueva, Docente ITI-FJC